在这款融合多元玩法的策略放置游戏里,你将化身一位流亡的精灵王室后裔。为了夺回被外敌侵占的故土,你需要逐步壮大自身力量:解锁丰富的游戏系统、推进科技发展,还要集结幸存的精灵同胞组建军队。多样的游戏内容等待探索,如果你对这类题材感兴趣,不妨即刻开启这段冒险。
在这款融合多元玩法的策略放置游戏里,你将化身一位流亡的精灵王室后裔。为了夺回被外敌侵占的故土,你需要逐步壮大自身力量:解锁丰富的游戏系统、推进科技发展,还要集结幸存的精灵同胞组建军队。多样的游戏内容等待探索,如果你对这类题材感兴趣,不妨即刻开启这段冒险。
建筑连携实现产量爆发
基础型工坊或许产出效率不高,却能为周边更精密的设施输送基础物料。在空间受限的领地中,构建起最合理的资源流转链路,能让王国的物资储备实现几何级的跃升。
精灵科技研究
通过让时光倒流的方式持续积淀实践心得与认知储备,逐步开启并强化各类精灵相关的技术体系,从而获取更丰富的建筑样式与作战单位。
版图扩张与随机性
玩家可以自主决定在广阔的战争迷雾中如何探索、如何扩张领地、发展 Kingdom。每次时间回溯(重置地图)时,部分地形也会相应变化,让每一局游戏都充满新鲜感。
打造最强精灵部队
能施展箭雨覆盖全场的游侠、拥有绝对防御能力的持盾侍卫、可冻结敌人行动的冰魔法师……培养出各具独特特性的精灵战士,去战胜那些强大的未知敌人。
动态的最优策略
游戏里每一局的最优策略并非固定不变,会随着地形条件、科技研发进度、建筑升级程度以及敌方动态等多种因素的变化而调整。想要让自己的王国更高效地发展壮大,就需要在游戏过程中仔细观察局势、及时总结经验,并根据实际情况灵活调整策略。
告别无脑放置和爆肝
我们始终坚守这样的创作准则:既拒绝缺乏深度、仅靠机械重复的“工具人式挂机玩法”,也摒弃徒有其名、实则需要大量时间投入的“伪挂机体验”。我们致力于打造真正适配轻松节奏的休闲挂机游戏——在让玩家享受随性放置乐趣的同时,也能在策略设计与玩法探索中感受到足够的趣味深度。
当相关建筑落成后,每个该类型建筑都会持续生成对应作战单位,直至其单位编制达到上限。
敌我小队根据各自的速度,决定行动的顺序。
除了范围攻击外,所有小队都会优先攻击敌方位于最前列的小队。
我方小队会按照物防+魔防之和,从高到低自动排序。
依据攻击的属性(物理或魔法),若进攻方的攻击数值超过防守方对应的物防或魔防,防守方就会出现伤亡情况。而当进攻方的攻击是防守方对应防御数值的N倍时,防守方将有N人阵亡。
我方最多只能训练并带领8个小队。
有个远程兵种在阵容里总像透明人——本以为该是输出担当,前期也就凑个数多一队兵力,到了三十级上下数值就跟不上其他兵种了,同资源投入下甚至比定位肉盾的枪兵还拉胯,技能打出去跟挠痒痒似的。升级还特费资源,后期怪物防御堆得老高,能打伤害的基本靠法师叠灼烧,这兵种防御又脆,没法给法师扛伤害。同定位的赤精灵数值直接碾压它(后面还没出的兵种暂且不提),要么把它攻击力往上调调,要么加个专属特技,比如优先锁定防御最低的目标输出之类的,不然实在没存在感。
开新地图时总得先四处探路,常常摸不清方向。就像图三,我找了好几次才发现boss在右下角,其他几个角落全是建筑。能不能让boss和部分固定建筑在阴影区域时就显示出来呢?这样探路能有个大致目标,也不用总上网搜全图攻略了。
部分怪物图标和对应队伍配置存在偏差,像某张图中间位置的虚无铠图标,实际队伍里并没有该怪物;另外魔龙在战斗过程中似乎未使用过技能。
之前某次更新后,重开需要先推进到20格进度。但实际体验中,若遇到地形分布不理想或操作失误点错路径的情况,就得硬着头皮开满20格才能重置,过程体验不太好。建议调整规则:20格内允许提前重开,但不给予科技点奖励,或者适当扣除少量点数作为代价,这样的方案应该更容易被接受。
时间回溯的作用:
受限于当前的技术发展程度,势力范围的拓展与对抗过程中往往会遭遇难以突破的停滞期。当发展陷入这种停滞状态时,只有借助时光倒流的方式,才能积累更丰富的科研资源,进而推动技术水平的提升。
一点点的“倒退”,是为了更好地“前进“!
解锁新的地图:
每个区域都存在敌人的头目。通过探索找到并击败敌人头目,即可开启新的区域。
地圈更换时也能获得研究点数:
进行地圈更换时和时间回溯类似,同样能获得当前地图里领地与资源总和换算成的研究点数。
穿越水与山脉地形:
购买与水体或山地相邻的地块后,尽管可以在这些特殊地形上进行建设,却无法向周边扩展领地范围。
只有在解锁对应的特殊科技之后,才能够借助在水域或山脉上修建玛那浮桥、矮人隧道的方式来实现领地的扩张。
查看各种资源的实时收益:
点击顶部栏的资源图标,就能展开资源列表,查看所有资源的收益统计情况。
建筑之间的资源供给:
有些建筑的生产需要依赖其他建筑提供的资源原料才能开展。建筑可以为自身周围2格距离内的其他建筑供给资源,但如果两个建筑之间的领地尚未购买,会使供给路线不得不绕路(从而导致距离超过2格),这种情况下就无法完成供给了。